home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ JCSM Shareware Collection 1995 September / JCSM Shareware Collection (September 30th 1995 Author to Vendor Edition) (JCS Distribution).ISO / gamesiml / 11130b01.ziv / USERINFO.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-09-15  |  56KB  |  1,259 lines

  1.  
  2.              USER INFO FILE (FILENAME "USERINFO.DOC")
  3.              ----------------------------------------
  4.  
  5.                       ┌─────────┐
  6.                 ┌─────┴───┐     │              (R)
  7.               ──│         │o    │──────────────────
  8.                 │   ┌─────┴╨──┐ │  Association of
  9.                 │   │         │─┘  Shareware
  10.                 └───│    o    │    Professionals
  11.               ──────│    ║    │────────────────────
  12.                     └────╨────┘    MEMBER
  13.  
  14.  
  15. CONGRATULATIONS ON YOUR SELECTION OF THE EVALUATION WARE
  16. PROGRAM "WALL $TREET RAIDER."  We think you will find
  17. that this highly sophisticated simulation not only endlessly
  18. varied and challenging (no two games are ever very similar),
  19. but that getting it installed and a game started is exception-
  20. ally easy.  In terms of computer literacy, RAIDER is a
  21. no-brainer to use, with all choices posed to you as menu
  22. selections, or as questions.
  23.  
  24. While this is an "evaluation" program (similar to share-
  25. ware, except that you may only legally use it for a 30-day
  26. evaluation period), you will find that it is completely
  27. uncrippled.  There is no longer any "commercial" or
  28. "registered" version of the program.  This is the only
  29. version extant.
  30.  
  31.  
  32. HISTORY AND BACKGROUND OF THE GAME:
  33. -----------------------------------
  34. The program has been an almost lifelong project of the author,
  35. begun while a student at Harvard in 1967, originally designed
  36. as a board game, sort of a corporate version of Parker Brothers'
  37. well known real estate board game (which they will sue us if
  38. we dare mention by name).
  39.  
  40. After years of development as an ever more complex board game,
  41. Raider (then called "Robber Baron") got so unwieldy and took so
  42. many hours and even days to play, with players all using
  43. electronic calculators, that we finally gave up on it as a
  44. board game around 1975, and began, manically, filling up
  45. notebooks with outlines and ideas of how it could be turned
  46. into a highly sophisticated, easy-to-play computer game, if
  47. someone would just HURRY UP and invent a cheap personal
  48. computer!  Fortunately, a few guys in garages did that, and
  49. we began programming Wall $treet Raider in 1984 on our first
  50. Kaypro II.  After quitting our job as a tax lawyer, and
  51. working at programming Raider for endless 90 to 100 hour weeks,
  52. we finally delivered the first working version 2 years and one
  53. ulcer later to our publisher, in 1986.
  54.  
  55. As a commercial program, it got rave reviews, but only after
  56. both of our software publishers had let it die of benign
  57. neglect, with almost zero marketing, by late 1988.  A small
  58. but hardcore and fanatical users around the country are
  59. apparently still playing the old version, which many tell me
  60. is still ahead of any simulations being done for today's much
  61. faster, more powerful machines.
  62.  
  63. Since we got the rights to the program back, and decided it
  64. to convert it to shareware, we have added much, much more
  65. underlying complexity and texture to the simulation, and we
  66. still play it regularly ourselves.  Because of the flexibility
  67. of the program, it lends itself to multiple creative approaches
  68. to solving any problem or reaching a particular financial goal
  69. you may be trying to attain, such as taking control of a
  70. particular company, or having your company become more profit-
  71. able, or dominate its industry.  Because it is so much like the
  72. real stock market and the real world of corporate finance and
  73. economics, the more you know and understand about how the real
  74. financial world works, the better you will play Wall $treet
  75. Raider -- and vice versa.  It's a fun way to get your MBA in
  76. finance.
  77.  
  78. While we don't expect a financial simulation of this nature to
  79. appeal to everyone, or to ever make a lot of money on it, we
  80. hope you will enjoy it as much as we do and will financially
  81. support its further development.  To do so, please register
  82. your copy if you use and like the program, or order one of
  83. our related products listed on the Registration/Order Form
  84. the program will print out for you.
  85.  
  86.  
  87. FILE CONTENTS:
  88. --------------
  89.  
  90. The remainder of this file contains:
  91.  
  92.  . a description of hardware limitations of the program;
  93.  
  94.  . information about the Association of Shareware
  95.    Professionals "Ombudsman" program;
  96.  
  97.  . general information about shareware;
  98.  
  99.  . disclaimer and summary of terms of the license under
  100.    which this software is provided by the author; and
  101.  
  102.  . information about the various registration options
  103.    and about ordering updates of the program, or ordering
  104.    the related books or the Professional Version of the
  105.    program;
  106.  
  107. For detailed instructions on using all the functions of
  108. the program, see on-disk user manual which is provided
  109. below, as part of this file, USERINFO.DOC.  (We will send
  110. you a printed version of the user manual if you register
  111. the program.  Or you can print out this file with your
  112. printer.)
  113.  
  114.  
  115.      PROGRAM LIMITATIONS--WALL $TREET RAIDER
  116.      ---------------------------------------
  117. The program is compatible with most MS/DOS PC/DOS systems,
  118. monochrome or color, MDA, Hercules, CGA EGA or SVGA.
  119. However, it will not run properly on some monochrome
  120. monitors used with a color card.
  121.  
  122. You will need 640K of RAM and either a hard disk or a
  123. floppy disk drive with at least 1.2mb capacity to run the
  124. program.  Because of occasional but extensive disk access,
  125. running the program on a hard disk drive is highly
  126. recommended.
  127.  
  128.  
  129.      ┌────────────────────────────────────────────────┐
  130.   ***│WALL $TREET RAIDER will NOT run on the IBM PCjr.│***
  131.      └────────────────────────────────────────────────┘
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  136.  -----------------------
  137.  
  138.   "This program is produced by a member of the Association
  139.    of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure
  140.    that the shareware principle works for you. If you are
  141.    unable to resolve a shareware-related problem with an ASP
  142.    member by contacting the member directly, ASP may be able
  143.    to help.  The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute
  144.    or problem with an ASP member, but does not provide tech-
  145.    nical support for members' products.  Please write to the
  146.    ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 or
  147.    send a CompuServe message, via CompuServe Mail to ASP
  148.    Ombudsman 70007,3536."
  149.  
  150.  
  151. DEFINITION OF SHAREWARE
  152. -----------------------
  153. Shareware distribution gives users a chance to try software
  154. before buying it. If you try a Shareware program and con-
  155. tinue using it, you are expected to register.  Individual
  156. programs differ on details -- some request registration
  157. while others require it, some specify a maximum trial
  158. period.  With registration, you get anything from the
  159. simple right to continue using the software to an updated
  160. program with printed manual.
  161.  
  162. Copyright laws apply to both Shareware and commercial
  163. software, and the copyright holder retains all rights, with
  164. a few specific exceptions as stated below. Shareware authors
  165. are accomplished programmers, just like commercial authors,
  166. and the programs are of comparable quality. (In both cases,
  167. there are good programs and bad ones!)  The main difference
  168. is in the method of distribution.  The author specifically
  169. grants the right to copy and distribute the software, either
  170. to all and sundry or to a specific group. For example, some
  171. authors require written permission before a commercial disk
  172. vendor may copy their Shareware.
  173.  
  174. Shareware is a distribution method, not a type of software.
  175. You should find software that suits your needs and pocket-
  176. book, whether it's commercial or Shareware.  The Shareware
  177. system makes fitting your needs easier, because you can try
  178. before you buy.  And because the overhead is low, prices are
  179. low also.  Shareware has the ultimate money-back guarantee
  180. -- if you don't use the product, you don't pay for it.
  181.  
  182. DISCLAIMER - AGREEMENT
  183. ----------------------
  184. Users of WALL $TREET RAIDER must accept this disclaimer of
  185. warranty:
  186.  
  187.    "WALL $TREET RAIDER is supplied as is.  The author
  188.     disclaims all warranties, expressed or implied, includ-
  189.     ing, without limitation, the warranties of merchantabil-
  190.     ity and of fitness for any purpose.  The author assumes
  191.     no liability for damages, direct or consequential, which
  192.     may result from the use of WALL $TREET RAIDER."
  193.  
  194. WALL $TREET RAIDER is a "shareware program" and is provided
  195. at no charge to the user for evaluation.  Feel free to share
  196. it with your friends, but please do not give it away altered
  197. or as part of another system.  The essence of "user-supported"
  198. software is to provide personal computer users with quality
  199. software without high prices, and yet to provide incentive for
  200. programmers to continue to develop new products.  If you find
  201. this program useful and find that you are using WALL $TREET
  202. RAIDER and continue to use WALL $TREET RAIDER after 30 days,
  203. you must make a registration payment of $19 to the author and
  204. publisher, Michael D. Jenkins (dba "RONIN SOFTWARE).  The $19
  205. registration fee will license one copy for use on any one
  206. computer at any one time, and you will also receive a "cheat
  207. code" you can enter, that will enable a "cheat mode," where
  208. you will get all kinds of inside information and opportunities
  209. to engage in financial skulduggery and less-than-ethical (but
  210. often profitable) behavior, while playing Wall $treet Raider.
  211.  
  212. You must treat this software just like a book.  An example is
  213. that this software may be used by any number of people and may
  214. be freely moved from one computer location to another, so long
  215. as there is no possibility of it being used at one location 
  216. while it's being used at another.  Just as a book cannot be read 
  217. by two different persons at the same time.
  218.  
  219. Commercial users of WALL $TREET RAIDER must also register and
  220. pay for their copies of WALL $TREET RAIDER within 30 days of
  221. first use or their license is withdrawn.  Site-License
  222. arrangements may be made by contacting the author at the
  223. address given on-screen in the program.
  224.  
  225. Anyone distributing WALL $TREET RAIDER for any kind of
  226. remuneration must first contact MICHAEL D. JENKINS at the
  227. address given in the program for authorization, except that
  228. authorization is automatically granted to all distributors
  229. recognized by the Association of Shareware Professionals (ASP)
  230. as adhering to its guidelines for shareware distributors, and
  231. such distributors may begin offering WALL $TREET RAIDER
  232. immediately.  (However, MICHAEL D. JENKINS must still be
  233. advised so that the distributor can be kept up-to-date with
  234. the latest version of WALL $TREET RAIDER.).
  235.  
  236. You are encouraged to pass a copy of WALL $TREET RAIDER along
  237. to your friends for evaluation.  Please encourage them to
  238. register their copy if they find that they can use it.
  239.  
  240. Users who wish to:
  241.  
  242.   . register; or
  243.  
  244.   . order an updated copy of the program (an expanded
  245.     version 5.0 is in the works, and should be available by
  246.     around June, 1994); or
  247.  
  248.   . order the companion book, "TAKE NO PRISONERS:  WALL
  249.     $TREET RAIDER -- STRATEGIES AND TACTICS" (approx. 100
  250.     pages)
  251.  
  252. may do so by using the facility in the WALL $TREET RAIDER
  253. program that allows you to print out an order form.
  254.  
  255.  
  256.   BENEFITS OF REGISTERING YOUR COPY OF WALL $TREET RAIDER:
  257.   ───────────────────────────────────────────────────────────
  258.  
  259. 1.  RIGHT TO CONTINUED USE OF PROGRAM (LEGALLY).  As a regis-
  260. tered user, you may continue to legally use your copy of the
  261. Shareware version of WALL $TREET RAIDER indefinitely, after
  262. the 30-day Evaluation Period has expired.
  263.  
  264. 2.  PRINTED STRATEGY BOOK.  You will receive a neatly printed
  265. strategy book, entitled "TAKE NO PRISONERS -- The Wall $treet
  266. Raider Owner's Handbook and Strategy Guide", for an additional
  267. fee; you can order it separately, even if you choose not to
  268. register, or as part of a $40 "package deal" that includes
  269. registration, the book, technical support, and user code
  270. ("Cheat Code") that will enable "Cheat Mode" functions of
  271. the program.
  272.  
  273. 3.  TECHNICAL SUPPORT.  All REGISTERED users will receive
  274. the right to 3 months of free technical support, by mail,
  275. of the program, and we will, where feasible, remedy any
  276. "bugs" or system incompatibilies that we can, or, if we are
  277. unable to do so, or choose not to, we will fully and prompt-
  278. ly refund your registration fee.  When you register, you
  279. will receive a written notice regarding the address to write
  280. to for such service (if different from the address given in
  281. this version of the program), and, if we have implemented
  282. telephone technical support service by such time, we will
  283. also give you the telephone number to call for technical
  284. support.
  285.  
  286. 4.  USER CODE.  If you register your copy of the WALL $TREET
  287. RAIDER (basic $19 registration fee only), we will NOT auto-
  288. matically send you an updated copy of the program.  However,
  289. we will send you a simple "cheat code" that will allow you
  290. to turn off certain "shareware message" reminder screens in
  291. the program, and which will also turn on the program's "cheat
  292. mode," which lets you engage in all kinds of financial skulduggery.
  293. At that point the program IS the "registered version."  There is
  294. no other, separate "registered" version of the program extant
  295. (unless you have one of the old, somewhat clunky commercial
  296. versions we quit selling several years ago).  (But our new,
  297. enhanced Version 5.0 will be out soon.)
  298.  
  299.  
  300.     QUESTION:  HOW DO I PRINT OUT THE ORDER FORM?
  301.     ---------
  302.  
  303.     ANSWER:    Simply enter "Y" when the program asks you if
  304.     -------    you want to do so, at the start of a game, after
  305.                you have selected the number of players, number
  306.                of years the game is to last, etc.  Turn your
  307.                printer on and follow the simple on-screen
  308.                instructions.
  309.  
  310. AS ALTERNATIVES TO THE BASIC REGISTRATION, the order form
  311. that the program will print out for you gives you several
  312. other options, as follows:
  313.  
  314.  -  LATEST UPDATE -- With "built-in" Cheat Code / Cheat Mode
  315.     feature.  For $19, become a registered user and also get
  316.     a copy of the latest version of the program.
  317.  
  318.  -  BOOK ORDER (without registration).  You may order the
  319.     companion book we have written, for people who really want
  320.     to seriously get into WALL $TREET RAIDER, entitled,
  321.     "TAKE NO PRISONERS:  WALL $TREET RAIDER -- STRATEGIES AND
  322.     TACTICS."  It can be separately ordered for $25.00.
  323.  
  324.  -  PACKAGE DEAL (includes registration, the strategy manual,
  325.     and the latest update version of Wall $treet Raider).
  326.     For $40.00, register the program, receive a copy of the
  327.     related strategy book, PLUS a copy of the latest update
  328.     (and Cheat Code) of Wall $treet Raider, instead of paying
  329.     $69 for all the above at their separate prices.
  330.  
  331.  
  332. NOTE REGARDING INTERNATIONAL ORDERS:
  333.  
  334. Non-U.S. residents should send payment in the form of a Postal
  335. Money Order, in U.S. DOLLARS (only).  However, a check from a
  336. major bank, in U.S. currency, is also acceptable.  (We cannot
  337. accept payment in non-U.S. currencies.)
  338.  
  339. For all orders to ship the strategy book to any country other
  340. than the United States of America or Canada, there is an $8.00
  341. (U.S.) shipping charge.  (Not applicable if you are merely send-
  342. ing in the basic $19 registration fee, to receive your Cheat
  343. Code, or for receiving program disk update only.)
  344.  
  345.  
  346.  
  347.           W A L L   $ T R E E T   R A I D E R
  348.  
  349.            THE CORPORATE FINANCIAL SIMULATION
  350.  
  351.  
  352.                ON-DISK DOCUMENTATION
  353.  
  354.       For the IBM (R) Personal Computer, XT, AT,
  355.  
  356.                PS/2 and compatibles
  357.  
  358.  
  359.  
  360.     Copyright (c) 1994 by Michael D. Jenkins
  361.  
  362.                  All rights reserved.
  363.  
  364. ===========================================================
  365.  
  366.                   ABOUT THE PROGRAM
  367.                   -----------------
  368.  
  369. Wall $treet Raider is practically a life-long project of
  370. the author, who first developed it as a board game in
  371. 1967, while attending Harvard.  Since it took a calculator
  372. and about 12 hours to play a game with only 24 simple
  373. corporations, sort of a corporate version of a certain
  374. well known Parker Brothers no one dares even mention in
  375. print (you know the real estate game we're talking about),
  376. this board game remained strictly a weird hobby of the
  377. author and a few crazed but addicted friends.
  378.  
  379. After many years of waiting, the personal computer finally
  380. arrived, making it possible for us to reinvent Wall $treet
  381. Raider as a computerized financial game that now bears
  382. only a faint resemblance to the old board game version.
  383. It also allowed the author to build in many more levels of
  384. complexity and realism, with massive non-stop number
  385. crunching done by the computer in the background, all with
  386. no effort required on the part of the user, except to
  387. remain highly alert and skeptical, do good research, and
  388. make smart investment and management decisions in very
  389. little time, based on limited information and good hunches.
  390.  
  391. Sort like the real Wall $treet, except that this is only a
  392. simulation, so if you lose here, the downside won't
  393. include droves of creditors pounding on your door at
  394. 2:00 a.m., seeking to repossess your car, your house, and
  395. perhaps your first-born child.
  396.  
  397. Wall $treet Raider is a commercial program, but we permit
  398. ASP members who wish to do so to make copies of the program
  399. and distribute or sell it as a shareware product, provided
  400. they do not modify the program or any of the documentation
  401. or other accompanying files in any way.  Nor may anyone copy
  402. the extensive book, "Take No Prisoners:  Wall $treet Raider
  403. -- Strategy and Tactics," a companion book of approximately
  404. 100 pages, which we sell separately for $25.00
  405.  
  406. This "Strategy Guide" goes into detailed discussions of
  407. how to most effectively utilize each of the many W$R menu
  408. commands.  For example, the section on the "MG" (Merger)
  409. command goes into a long "graveyard humor" discussion
  410. about how mergers work, when to do them (and not to do
  411. them), and various merger strategies and techniques.  Game
  412. strategies are explained in terms of real world strategies,
  413. explaining the similarities between the real world and the
  414. W$R simulation (and, in relatively few instances, differ-
  415. ences between the simulation and the structure of financial
  416. reality in the real world of corporate finagling).
  417.  
  418. This simulation reflects the author's extensive personal
  419. knowledge of corporate finance, business law and the
  420. securities business, having been an economics consultant,
  421. a licensed stockbroker, a "Big 6" CPA, and, finally, a tax
  422. lawyer with a major San Francisco law firm for 4 years.
  423.  
  424. W$R is constantly being improved and expanded.  The orig-
  425. inal version, released in 1986 by a California software
  426. publisher, and so favorably reviewed in InfoWorld when a
  427. copy of it eventually worked its way to the top of the pile
  428. on computer columnist Jerry Pournelle's desk in 1989
  429. (well after commercial publication of W$R had ceased--
  430. Ouch!) came on one 360K disk and required only 256K RAM.
  431. The current edition, with 250 companies, 36 industries,
  432. and almost countless new features, new and interesting
  433. things going on in the background, plus a half dozen major
  434. new commands, requires nearly 640K of RAM.
  435.  
  436.  
  437.  
  438.              REGISTRATION AND ORDERING INFORMATION
  439.              ------------------------------------
  440.  
  441. You are granted a 30-day free license to evaluate the Wall
  442. $treet Raider software program.  After 30 days, you should
  443. either register the program, or erase it.  Continued use of
  444. the program after expiration of your 30-day license is a
  445. violation of Federal copyright law, as well as a rip-off.
  446.  
  447. The program will print out for you an order form that you
  448. can mail in with your registration or payment for other
  449. items listed on the form (and below):
  450.  
  451. REGISTRATION ONLY -- $19.00
  452. ---------------------------
  453.  
  454. You may register your copy of the program for only $19,
  455. and may continue to use it indefinitely thereafter.  As a
  456. registered owner, you will also be entitled to 90 days of
  457. free technical support (by mail).  In addition, we will send
  458. you a "Cheat Code" that you can enter when starting a game
  459. of Raider, which will activate a "Cheat mode" that lets you
  460. engage in all kinds of questionable and/or illicit financial
  461. conduct...."Ethical choices," is the term we like to use.
  462.  
  463. We will also notify you of any program upgrades, as they
  464. become available.
  465.  
  466. Wall $treet Raider is undergoing constant revision, as we
  467. dream up new ways to make it ever more realistic and filled
  468. with surprise scenarios.  A new Version 5.0 will be avail-
  469. able by mid-1994.
  470.  
  471.  
  472. ORDER OUR COMPANION BOOK -- $25.00
  473. ----------------------------------
  474.  
  475. Or, for a $25 price, you may order a copy of our book on
  476. strategies, "TAKE NO PRISONERS:  WALL $TREET RAIDER --
  477. Strategies and Tactics."  This book, which also describes
  478. much of the technical underpinning of the program, and
  479. how it all fits together, gives you numerous suggestions
  480. and warnings about how and when you should utilize various
  481. menu selections, such as Greenmail, LBO's, Mergers, Junk
  482. Bonds, and all the other menu items in the W$R program.
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487. PACKAGE DEAL -- $40.00
  488. ----------------------
  489.  
  490. For $40, you can register your existing copy of the
  491. program, and also receive all of the above, including
  492. the W$R strategy and tactics book and the latest
  493. program update, plus 90 days user support.
  494.  
  495.  
  496.   TO REGISTER WALL $TREET RAIDER, START THE PROGRAM, AND
  497.   WHEN ASKED IF YOU WANT TO PRINT OUT A REGISTRATION FORM,
  498.   ENTER "Y" (FOR "YES"), AND THE PROGRAM WILL PRINT OUT A
  499.   REGISTRATION/ORDER FORM FOR YOU, WITH OUR ADDRESS ON IT,
  500.   WHICH YOU CAN MAIL IN WITH YOUR CHECK OR MONEY ORDER.
  501.  
  502.          Please specify type of diskettes:
  503.  
  504.         5.25" (360K)        5.25" (1.2 MB)
  505.  
  506.         3.5" (720K)          3.5" (1.44 MB)
  507.  
  508.  
  509.  
  510. ===========================================================
  511. INSTALLATION.  Wall $treet Raider ("W$R") is provided to
  512. users in the form of two large, compressed files, with the
  513. file names WSRFILES.EXE and DATFILES.EXE, which contain
  514. the various program and data files, plus a file called
  515. INSTALL.EXE and this documentation file.
  516.  
  517. To install W$R, simply type "INSTALL" and follow the
  518. simple on-screen instructions.  We suggest you delete the
  519. old version of the program from your hard disk before you
  520. begin installation of this version, if you already have an
  521. earlier version of the program.
  522.  
  523. That's it.  You need only to make sure that the drive on
  524. which you are installing it has approximately 1.2MB of free
  525. memory available, and that the default drive (for example,
  526. floppy disk drive A) contains the W$R diskette with the
  527. files INSTALL.EXE and WSRFILES.EXE.
  528.  
  529. The program will be installed on the drive you have
  530. specified (C, in the above example) in about 30 to 60
  531. seconds, while you relax.  The program (file RAIDER.EXE)
  532. will then be started automatically, and you will be asked
  533. to enter your name, plus a couple of easy questions about
  534. your computer system:
  535.  
  536.       - Whether you are using a color monitor, and
  537.  
  538.       - Whether you have graphics (which can be CGA,
  539.         Hercules, EGA, VGA, or SVGA).  Even if you
  540.         have an old system without graphics
  541.         capability, the program will still run
  542.         with all features intact, provided you enter
  543.         "no" in response to this question.
  544.  
  545. After you have entered your name and answered the above
  546. two "Yes/No" questions, the first game of W$R will be
  547. started.
  548.  
  549.  
  550. STARTING A GAME OF WALL $TREET RAIDER:
  551. -------------------------------------
  552. To start a game, type "RAIDER" from the DOS prompt.
  553.  
  554. Each time you start a game, you will be asked if the
  555. current default system configuration data is correct
  556. (whether you have color and graphics).  You can
  557. accept the current default settings for both, or you
  558. can change the defaults at the start of any game, which
  559. will automatically be saved to disk for future games.
  560.  
  561. You will then be asked a series of other questions,
  562. including:
  563.  
  564.  - whether you are starting a new game or continuing an
  565.    old game that was saved before it was completed;
  566.  
  567.  - whether you want the computer to be one of the
  568.    players in the game;
  569.  
  570.  - how many players will be playing the game you are
  571.    starting (2 to 4 players, one of whom can be the
  572.    computer);
  573.  
  574.  - the names of each of the players (If the computer
  575.    is a player, you can also "personify" the computer,
  576.    by giving it a name. Thus, if you are playing
  577.    against the computer, you may want to name your
  578.    opponent after some leading corporate raider,
  579.    perhaps some infamous chap who is serving time in
  580.    the federal pen these days.);
  581.  
  582.  - whether you want the players to each start off the
  583.    game with cash only, or to "inherit" a combination
  584.    of stock in a single company, government bonds, and
  585.    cash, less some amount of debt;
  586.  
  587.  - how many "years" you want the game to last, from
  588.    1 to 25 "years."  Each "year" in W$R consists of four
  589.    calendar quarters, during which quarter each of the
  590.    250 companies that make up the W$R database will issue
  591.    an earnings report, many of which reports are shown on
  592.    the "Teletype" window on the Main Menu screen.  A
  593.    typical game of 10 years should take a couple of
  594.    hours of normal play to complete, depending on how
  595.    fast a computer you are using, and the speed setting you
  596.    select for the stock ticker (fast, medium or slow; you
  597.    can toggle back and forth the two speed settings, using
  598.    the "CH" menu item on the Play Control Menu, to select
  599.    a speed that feels comfortable for you).
  600.  
  601.  - In the shareware version of the program, each time you
  602.    start a game, you will be asked if you want to register
  603.    the program, or order the related book.  If you do, enter
  604.    "Y" (for "YES") when asked, and the program will print
  605.    out a registration/order form on your printer.  The form
  606.    will also print out a unique code for  your copy of
  607.    W$R.  If you send us $19 and the order form with this
  608.    code printed out, we will send you the "cheat code"
  609.    you need to enter in order to permanently enable the
  610.    program's "cheat mode," that presents all kinds of
  611.    ethical scenarios that let you (if you choose) engage
  612.    in all kind of unethical financial shenanigans.  Once
  613.    the "cheat code" is correctly entered, the "shareware"
  614.    version of the program becomes identical to the
  615.    "registered" version.
  616.  
  617. After you answer questions about the above items, and
  618. decide whether or not to register the program, Wall $treet
  619. Raider will create a unique database for each game, and
  620. the current game will begin, with the first player whose
  621. turn it is selected at random.
  622.  
  623.  
  624.  
  625. USER COMMANDS:
  626. --------------
  627.  
  628. Once a game is started, you may select transactions to
  629. be executed or select other commands from two menus, the
  630. Play Control Menu and the Main Menu (which consists of
  631. five different submenus, one each for Operations, Research,
  632. Acquiring/Selling, Financing, and Management).
  633.  
  634. To select an item from any menu, move the lighted bar
  635. to the item, either by using the cursor keys (NUMLOCK KEY
  636. CAN BE ON OR OFF), or the space bar, or + or - keys.  (Or, 
  637. you may press the letter that corresponds to the first 
  638. letter of the menu item, and the lighted bar will move
  639. directly to and highlight the item).  Once the menu 
  640. selection in the menu box is highlighted, press <ENTER>
  641. key when ready to execute it.
  642.  
  643. For some items, such as display of your balance sheet
  644. (net worth statement), or to display economic statistics,
  645. simply pressing <Enter> will fully execute the command.
  646. For others, you will be asked to enter a company's stock
  647. symbol (which you can look up by entering "L") or an
  648. industry ID number (ID numbers will be displayed for all
  649. 36 industries on screen any time you are asked to select
  650. one).  You may also be asked to enter dollar amounts,
  651. always in millions (enter 8.3, for example, if you wish
  652. to borrow $8.3 million), or a percentage of the stock
  653. of a company you wish to purchase (1% to 100%, entered
  654. as a whole number from 1 to 100), or to respond to
  655. other simple questions, or to make choices.
  656.  
  657.  
  658.  
  659.                   PLAY CONTROL MENU:
  660.                   -----------------
  661.  
  662.    After each player takes a turn, the Play Control Menu
  663.    is displayed, which allows the player whose turn is
  664.    next to make any of several selections, such as
  665.    changing the stock ticker speed (which speeds up or
  666.    slows down the rate at which the game progresses --
  667.    you might want to select the slower speed as you are
  668.    learning the game), saving the game to disk at that
  669.    point, exiting the program, or starting that player's
  670.    turn.
  671.  
  672.    The menu items on the Play Control Menu are as follows:
  673.  
  674. SP -- Start Play.  This switches action to the Main Menu
  675. and begins the player's turn. (The name of the player
  676. whose turn it is is displayed next to this menu item.)
  677.  
  678. NX -- Next Player.  This causes a skipping of the turn
  679. for the player whose name is shown.
  680.  
  681. CH -- Change Ticker Speed.  Select this item to change
  682. the speed at which the stock ticker moves, from fast to
  683. slow or to medium speed.
  684.  
  685. SV -- Save Game.  Select this item to save the game on
  686. disk, with all stock values, etc., exactly as they are
  687. at the instant you save.  You can then either quit, or
  688. continue play until the game ends, and, if you don't
  689. like the outcome (if the Computer beats you for the
  690. 40th straight time), you can re-play the game from
  691. the point at which you saved it, and see if using a
  692. different strategy works better.
  693.  
  694. QT -- Quit.  This is the only point at which you may
  695. end play and exit the program, except when a game is
  696. completed.
  697.  
  698. TX -- Texture.  This is a "toggle" command that changes
  699. the the screen background from "textured" to "non-
  700. textured."  This command does not appear if you have
  701. configured the program for a non-graphics environment.
  702.  
  703.  
  704.                MAIN MENU:
  705.                ---------
  706.  
  707. The Main Menu consists of 5 different Submenus, one of
  708. which is always displayed when a player is taking his or
  709. her turn.  The names of each of the 5 Submenus are shown
  710. on menu a bar across the top of the screen.  To move from
  711. one Submenu to another (right to left, or left to right),
  712. press the right or left cursor keys (with the NUMLOCK key
  713. in the ON position), or else use the TAB key to move right
  714. or the BACKSPACE key to move left on the menu bar.
  715.  
  716. The 5 Submenus are displayed like "drop-down" menus in
  717. many other programs, with the difference being that in W$R
  718. you DON'T have to select the item from the menu bar first,
  719. and then use another keystroke to "pull down" the menu.
  720. As soon as you move from one Submenu listed on the menu
  721. bar to the next one, the next one is instantly displayed.
  722.  
  723. NOTE:  There is no way to exit back to DOS from the Main
  724. Menu.  This will keep you from inadvertently losing a
  725. game that you are an hour or two into.  (Unless you turn
  726. off your computer, or press Ctrl-Alt-Delete, of course.)
  727. If you want to quit and return to DOS, you must select
  728. the OPERATIONS SUBMENU, and the "END" item on that
  729. submenu, which will end your turn and get you back to
  730. the PLAY CONTROL MENU.  From the Play Control Menu you
  731. can exit to DOS by selecting the "QT" (QUIT) command.
  732.  
  733. The following is a brief description of each of the
  734. menu items in the 5 submenus of the Main Menu.
  735.  
  736. During a player's turn at the Main Menu, he or she
  737. may execute up to 5 major transactions.  Only items
  738. listed in the ACQUIRE/SELL, FINANCING, and MANAGEMENT
  739. Submenus are counted as transactions.  Thus, you can
  740. use the commands in the OPERATIONS and RESEARCH
  741. submenus as many times as you wish during a turn.
  742. NOTE, however, that your number of remaining allowed
  743. transactions decreases by one at the end of each
  744. calendar quarter of play during your turn.  Thus,
  745. even if you do NO transactions, your turn will end
  746. after a year and one-quarter (5 calendar quarters).
  747.  
  748.  
  749.  
  750. OPERATIONS SUBMENU
  751. ------------------
  752.  
  753.    Use this submenu to check of the status of various
  754.    aspects of the financial situation, such as checking
  755.    on your net worth or stock portfolio, or to view
  756.    diagrams of any player's or company's stock portfolio,
  757.    or such miscellaneous functions as borrowing or
  758.    repaying on loans, or to end your current turn, and
  759.    return to the Play Control Menu.
  760.  
  761. BAL -- This item will display a "balance sheet" for the
  762. player whose turn it is, showing cash, bonds, stocks,
  763. which add up to Total Asset, and subtracting loans owed,
  764. to arrive at the player's Net Worth.
  765.  
  766. PF --  Select this item to see a listing of your
  767. stock portfolio, with current prices, dividend yield,
  768. percentage of each company owned (rather than number of
  769. shares -- in W$R, each company usually starts off with
  770. 100 million shares of stock issued, so each 1% you 
  771. own = 1 million shares of stock).
  772.  
  773. SUM -- Use this item to see a summary of your net worth
  774. and of all the other players in this game, so you can
  775. see at any moment who is winning (richest).
  776.  
  777. DIAG -- This will give you a diagram of stock ownership
  778. holdings for any player or company.  For a company, the
  779. diagram will also show who its major stockholders are.
  780. This diagram is displayed using text-based graphics, so
  781. it is the same whether your system has a graphics card or
  782. not.
  783.  
  784. TAPE -- Displays a full-page earnings report for whichever
  785. company is reporting quarterly earnings at that instant.
  786. Play stops while you are viewing any such earnings report.
  787.  
  788. LOAN -- Use this selection if you (or a company you
  789. control) wishes to borrow money from a bank, or to make
  790. an early repayment on an existing loan.
  791.  
  792. SYM -- Displays stock symbols, prompting you to enter a
  793. letter from A to Z.  This lookup routine will then show
  794. you the company names and stock symbols for all companies
  795. whose names or stock symbols begin with that letter.  You
  796. will rarely ever need to use this command, since any time
  797. W$R prompts you to enter a stock symbol, it also allows
  798. you to enter "L" to look up the stock symbol, using the
  799. same lookup routine.
  800.  
  801. END -- End your turn, and return to the Play Control Menu,
  802. from which you can either start the next player's turn
  803. (if it is the Computer's turn, it will take its turn
  804. automatically, and usually will tike only 10 seconds or
  805. so), save the game, quit the program, or do any of the
  806. other things listed above under the description of the
  807. Play Control Menu commands.
  808.  
  809.  
  810. RESEARCH SUBMENU
  811. ----------------
  812.  
  813.    Use the selections in this submenu to look company,
  814.    industry, and national economic data, in order to help
  815.    you make informed decisions about when and which stocks
  816.    to buy or sell, whether to invest in or sell bonds, and
  817.    whether or not a company you control needs to increase
  818.    or cut back on investment in new facilities, or if it
  819.    is uncompetitive, whether you may need to change its
  820.    R & D spending levels or take drastic actions such as
  821.    firing corporate management, selling off business
  822.    assets, restructuring the company, or even getting out
  823.    of the business it's in and having the company go into
  824.    another industry.
  825.  
  826. RS -- This item instantly creates a full-page, up-to-the-
  827. minute research report on any of the 250 corporations that
  828. make up the W$R investment universe, including a "buy",
  829. "sell" or "hold" (neutral) recommendation on its stock.
  830.  
  831. FIN -- Displays a full-page financial summary for any
  832. of the 250 corporations that make up the W$R investment
  833. universe, including such items as stock price, net worth,
  834. net worth per share, credit rating, values of all assets
  835. the company owns, including "business assets" (factories,
  836. aircraft, etc., depending on the type of industry the
  837. company is in), stocks owned in other companies, cash
  838. holdings, government bond holdings, dividend yield and
  839. percentage of earnings the company pays out as dividends,
  840. and more.
  841.  
  842. IND -- For any of the 36 industries, except banking,
  843. insurance, and holding companies, this command gives a
  844. summary comparison of all companies in that industry,
  845. showing each company's market share percentage, how fast
  846. their business assets (and sales) are currently growing,
  847. their projected profitability 6 months in the future, and
  848. how fast demand is growing for that industry as a whole
  849. (if all the companies in an industry are expanding their
  850. assets faster than demand is growing, supply will exceed
  851. demand, and industry profitability will decline, and
  852. vice versa).  Also shows what percent of sales each
  853. company in the industry is spending on Research and
  854. Development (R & D), where relevant.  This item can
  855. also give you an idea, when one company completely
  856. dominates an industry, with a market share of 50% or
  857. more, of a possible target for an antitrust lawsuit.
  858. (See "AT" command below, under the discussion of the
  859. Management Submenu.)
  860.  
  861. ISUM -- Gives a comparative financial summary of all
  862. the companies in any of the 36 industry groups, showing
  863. percent return on net worth (profitability), dividend
  864. yield, net worth per share, and price per share.
  865.  
  866. OWN -- Displays a stock portfolio listing of all the
  867. stocks owned by any player or company.  If playing
  868. against the computer, enter (instead of a stock symbol)
  869. the number "251" to see the computer's stock portfolio.
  870. For other players in the game, whether or not the
  871. computer is a player, enter a number from 251 to 254
  872. (each player in the game is assigned an ID# 251, 252,
  873. and, if there are more than 2 players, 253 and 254 for
  874. players 3 and 4.
  875.  
  876. SHR -- Displays a list of all the stockholders, and how
  877. much they own, for any corporation.  Shares not owned 
  878. by a player or by one of the other 250 corporations in
  879. the W$R simulation are considered to be owned by "the
  880. Public."
  881.  
  882. DB -- Database search command.  Allows you to search
  883. for attractive investments, based on any 1 or more of
  884. 4 criteria:  Stock price, stock price as a percentage
  885. of net worth, dividend yield, and P/E (price to earnings)
  886. ratio.  Type "GO" and press enter to begin the search,
  887. once you are satisfied with the search paramaters you
  888. have selected.  (Enter -1 for any of the parameters you
  889. wish to have the database search ignore.)
  890.  
  891. NEWS -- Select this item to see a list of news items,
  892. with up to 15 headlines of recent events that have
  893. occurred in the game being played, such as transactions
  894. by any of the players, corporate takeovers, bankruptcies,
  895. tax changes by Congress, changes in Federal Reserve
  896. monetary policies, changes in banks' prime lending rates,
  897. and many other significant events.
  898.  
  899. ECO -- Displays a full screen of current economic
  900. statistics, such as rate of growth in GDP (Gross Domestic
  901. Product), various interest rates, price of the 10%
  902. government long-term bond, housing starts, oil prices,
  903. current tax rates, and more.
  904.  
  905.  
  906. ACQUIRE/SELL SUBMENU
  907. --------------------
  908.  
  909.    Use the selections on this submenu to acquire or sell
  910.    stocks of companies in various ways, or to buy or sell
  911.    government bonds (or buy back junk bonds issued by a
  912.    company you control), or to buy or sell business
  913.    assets (plant, equipment, etc.).
  914.  
  915. BUY -- This command allows you (or any corporation that
  916. you control) to buy stock in corporations.  You or your
  917. controlled company may buy up to 15% of a company's stock
  918. from "the Public" on the open market.  Note that buying
  919. stock on the open market will tend to run up the price of
  920. that stock.  The more you buy, the more you force the
  921. price up.
  922.  
  923. Or you may buy ANY amount of stock from a company you
  924. control that already owns the stock in question, at the
  925. current market price.  This type of buy transaction does
  926. not affect the stock's market price.
  927.  
  928. SELL -- This menu command lets you (or any company that
  929. you control) sell stock from your (or its) stock
  930. portfolio.  Note that the more stock you sell, the more
  931. you will drive down the market price of that stock.
  932.  
  933. BOND -- Lets you buy 10% government bonds, in units of
  934. $100 million face value.  The price of government bonds,
  935. say 103, represents the percentage of face value at
  936. which the bonds are currently trading.  Thus, to buy
  937. 1 unit of $100 million face value of bonds if the price
  938. is 103, you would have to pay $103 million.
  939.  
  940. If you control a company that has issued its own IOU's,
  941. called "junk bonds" in this simulation, you may also
  942. use this command to have such a company buy back such
  943. high-interest (15%) bonds at the current bond price
  944. (which is assumed to the same as the price of 10%
  945. government bonds), or at 105, whichever is less.
  946.  
  947. TO -- Tender Offer, or Takeover command.  If you want
  948. to buy more than a 15% interest in a company (you will
  949. need at least 20% ownership if you want to "control"
  950. the company and make decisions for it), you can use
  951. the TO command to buy up to 100% of the company, all
  952. at one price, up to 25% above the current market price.
  953.  
  954. LBO -- Leveraged Buyouts.  If you control a company,
  955. say 20% of it, which seems undervalued, you can use
  956. this command to have the company use its own money
  957. (or borrowed money) to buy back all its stock that
  958. is owned by the Public.  For instance, if the Public
  959. owned the other 80%, the company could buy back all
  960. 80% of the Public stock, leaving you as the sole,
  961. 100% owner after the transaction.  To raise the
  962. money for such an LBO, it may often be necessary for
  963. the corporation to borrow all it can from the bank,
  964. and possibly even sell a lot of 15% junk bonds.
  965.  
  966. GM -- Greenmail.  Similar to the LBO command above,
  967. except that instead of buying back the stock owned
  968. by the public, your controlled company can buy back
  969. (sometimes) the stock of other corporations who own
  970. a non-controlling block of its stock.
  971.  
  972. MG -- Mergers.  If your company wants to take over
  973. another company, but doesn't have the money (or can't
  974. borrow enough) to do the takeover, you can instead
  975. have it propose a stock-for-stock merger, in which
  976. your company will issue new shares to all the
  977. stockholders of the "target" company, which it will
  978. then acquire as a wholly-owned subsidiary (or become
  979. a wholly-owned subsidiary of, in certain cases,
  980. called "reverse mergers").  A merger will usually
  981. dilute your ownership of the "parent" company, so
  982. that you will wind up with a smaller percentage
  983. interest in a larger, combined, enterprise, which
  984. will usually be worth just about the same as your
  985. stock in the one company an instant before the
  986. merger took place.
  987.  
  988. AC -- Acquire assets.  This selection allows a
  989. company you own to increase its investment in business
  990. assets (new airplanes for an airline, new trains
  991. and rail line for a railroad, new plants for most kinds
  992. of industrial companies, etc.).  It can either invest
  993. in new assets (which increases the supply for the
  994. industry as a whole) or simply acquire assets from 
  995. another company that you also control.  Use this
  996. command also to have a company sell off business
  997. assets, on which it will usually take a loss if those
  998. assets are not currently earning a satisfactory rate 
  999. of return.
  1000.  
  1001.  
  1002. FINANCING SUBMENU
  1003. -----------------
  1004.  
  1005.    Use the choices on this submenu to raise money in
  1006.    any of a variety of ways, either to keep a company
  1007.    you control "liquid" enough to stay out of trouble,
  1008.    or to enable it to make investments, pay out large
  1009.    dividends, or to shore up a company's finances if
  1010.    it is too heavily in debt, by issuing new stock.
  1011.  
  1012. PO -- Public Offering.  Allows you to have a company
  1013. (that you control) issue new stock to the Public, to raise
  1014. cash and improve its balance sheet, which may result in an
  1015. improved credit rating and, as a result, a lower interest
  1016. rate on its bank loan.
  1017.  
  1018. WK -- White Knight offering.  Allows your controlled
  1019. company to seek out a large, "neutral" company that will
  1020. buy newly-issued stock in your company.  Effect is same as
  1021. a Public Offering (above), except that you may not want
  1022. too many share of stock in Public hands, if you are
  1023. concerned that another player might be able to buy up
  1024. enough Public stock to wrest control of the company from
  1025. you.  This is a way to "park" the newly-issued stock in
  1026. the hands of a friendly (or at least neutral) "White
  1027. Knight" shareholder, where they can't be bought by
  1028. another player.  The "White Knight" company will always
  1029. vote its stock with your stock, against any merger
  1030. attempt, too, in the event that another player attempts
  1031. to take over your company by means of a stock-for-stock
  1032. merger.
  1033.  
  1034. JB -- Junk Bonds.  Allows your company (if its credit is
  1035. not TOO bad) to issue high-interest (15% of face value)
  1036. "junk bonds" to the Public, at the current bond price,
  1037. up to a maximum price of 105% of face value (105).  This
  1038. is a way to borrow some more, when the bank won't lend
  1039. your company any more money, either because your company
  1040. has too poor a credit rating, or because an opposing
  1041. player controls the lending bank, which shuts off your
  1042. company's line of credit from the bank.  Issuing junk
  1043. bonds is risky, because you have to pay such high
  1044. interest.  If you can't earn at least a 15% return on
  1045. the borrowed money, it will usually be a losing
  1046. proposition, unless there are special tax considerations.
  1047.  
  1048. CC -- Capital Contribution.  This selection allows you,
  1049. or a company you control, to contribute cash to a company
  1050. you own at least 80% of the stock of.  This might come in
  1051. handy if, for example, you own a small company that has
  1052. almost gone bankrupt, in an industry dominated by a
  1053. rapacious competitor, whom you think your little company
  1054. might be able to successfully sue in an antitrust case --
  1055. if only your company had enough cash to pay for good
  1056. lawyers -- up front, of course.  Thus, you might drop
  1057. a few hundred million for legal fees into the company,
  1058. if you owned 80 to 100% of its stock, so it could pay
  1059. the lawyers and file the antitrust suit.
  1060.  
  1061. XD -- Extraordinary Dividend.  This is sort of the
  1062. opposite of a capital contribution (CC command, above).
  1063. Here, instead of putting money INTO a company you control,
  1064. you take a big chunk of money out of it all at once, up to
  1065. 30% of its net worth.  (You must own 51% or more of the
  1066. company's stock to have it make an XD distribution).
  1067. Note that any such extraordinary dividend is taxable, the
  1068. same as any other dividend.  (Fully taxable to an
  1069. individual player; only 20% of the dividend is subject to
  1070. tax if paid to a 20%-or-over corporate shareholder, or
  1071. only 30% is taxable to a less-than-20% corporate
  1072. shareholder.)
  1073.  
  1074.  
  1075. MANAGEMENT SUBMENU
  1076. ------------------
  1077.  
  1078.    Use this menu to set various management policies for a
  1079.    company you control, or for such rather drastic measures
  1080.    as firing existing management, "restructuring" the
  1081.    company, or filing an antitrust lawsuit against another
  1082.    company in the same industry.
  1083.  
  1084. CM -- Change Management.  Just what it sounds like.  If it
  1085. appears your company isn't competitive with other companies
  1086. in its industry, in terms of its return on business assets
  1087. (see IND command for a comparison of all the companies in
  1088. an industry), you can fire existing management.  A few
  1089. months later (watch the teletype news ticker, and check
  1090. the NEWS command occasionally), you will usually learn if
  1091. your new management is turning the company around, or is
  1092. no better than the old, or is a complete disaster.
  1093.  
  1094. GROW -- Growth rate.  Lets you set the annual rate of
  1095. growth in business assets (capital spending) for a company
  1096. you control.  The more a company expands, relative to the
  1097. other companies in its industry, the larger its "market
  1098. share" becomes, and, in W$R, higher market share increases
  1099. relative profitability, all other things being equal (they
  1100. never are).  If things really look gloomy, as in a
  1101. Depression, you can set you company's growth rate at as
  1102. low as -10%, which means that, instead of it putting money
  1103. INTO new plant and equipment, it is simply converting 10%
  1104. of its business assets into cash each year, by letting
  1105. them depreciate, without any new net capital spending.
  1106. Conversely, if industry prospects are booming, you will
  1107. want to build more plants, buy more airplanes or ships,
  1108. or whatever, so you may increase the growth rate to as
  1109. much as 30%.  (NOTE:  Fast-growing companies will tend
  1110. to trade at higher price-to-earnings ratios than slower-
  1111. growing companies in this simulation, as in the real
  1112. world, so in the short run you may be able to give a
  1113. boost to your company's stock price by creating a flurry
  1114. of expansion -- assuming the company has the financial
  1115. wherewithal to make such capital investments.)
  1116.  
  1117. DVD -- Dividend payout.  Lets you set the percentage
  1118. of annual earnings that a company (that you control)
  1119. pays out to shareholders as dividends.  You can set
  1120. this percentage at anywhere from 0% to 100% of the
  1121. prior year's annual earnings.  There are various
  1122. pros and cons of high or low dividend payouts in
  1123. W$R, as in the real world.  See our Strategy and
  1124. Tactics book for a discussion of the pros and
  1125. cons of either high or low payouts.
  1126.  
  1127. RD -- R & D Spending.  For companies in certain high-
  1128. tech industries, you may spend anywhere from 0% to 30%
  1129. of annual sales on Research and Development (R & D),
  1130. in an attempt to improve profitability.  The more you
  1131. spend, the more you cut into your company's current
  1132. profits, but the more likely you are to come up with
  1133. major increases in its long-term level of profitability.
  1134. The choice of whether to spend a lot or a little on
  1135. R & D is always a tough one.  In the short term, you
  1136. may make a company's earnings look a lot better by
  1137. slashing its R & D budget, but the company will usually
  1138. suffer a year or two down the road, particularly if all
  1139. its competitors are spending heavily on R & D and are
  1140. become more profitable than it is.
  1141.  
  1142. LQ -- Liquidation.  This command lets you "liquidate"
  1143. a wholly-owned company into a parent company in the
  1144. same industry (or if either company is a "holding
  1145. company," with no business assets invested in any
  1146. industry).  In a liquidation, the "liquidated" sub-
  1147. sidiary goes out of existence temporarily (it will
  1148. soon resurface as a small, publicly-owned company
  1149. with cash, but not business assets), and all of its
  1150. assets are transferred, tax-free, to the parent
  1151. corporation.  Thus, if you have 2 companies in an
  1152. industry, one with a 15% market share, and the
  1153. other with a 25% market share, and you liquidate
  1154. one company into the other, the surviving company
  1155. will have a 40% market share, which may make it
  1156. a formidable competitor, much more profitable
  1157. than either of the two companies were before the
  1158. liquidation.  Also, if one of the two companies
  1159. has unused tax "net operating loss carryovers,"
  1160. those will carry over to the surviving company,
  1161. and can be used to shelter the earnings of the
  1162. combined enterprise from taxes until taxable
  1163. earnings offset all of the tax loss carryover,
  1164. which may mean several years of paying no taxes,
  1165. in an ideal situation.
  1166.  
  1167. AT -- Antitrust lawsuit.  Any company in an industry
  1168. (other than financial companies, such as banks, insurance
  1169. companies and holding companies) may sue any other
  1170. company in that industry for anti-trust violations (and
  1171. may be countersued if the claim is frivolous).  In W$R,
  1172. the best evidence of antitrust violations is when a
  1173. company has a very large market share percentage in its
  1174. industry, such as over 50%.  In general, the higher the
  1175. defendant company's market share, the more likely you
  1176. are to win an antitrust suit (for up to $5 BILLION in
  1177. damages against it).  When every other attempt to
  1178. manage your company has failed to make it very profitable,
  1179. an antitrust suit against a successful competitor in its
  1180. industry (particular if the competitor is owned by another
  1181. player) can be a longshot way of winning a large windfall
  1182. and possibly snatching victory from the jaws of defeat.
  1183.  
  1184. In short, if you can't beat 'em fairly, sue 'em.
  1185.  
  1186. REST -- Restructure.  This is a new command, just added to 
  1187. the last version of the program.  This command allows you
  1188. to have a company you control "restructure" its business
  1189. by laying off thousands of employees, paying them large
  1190. severance or early retirement bonuses, and writing off
  1191. (scrapping) large portions of its business assets, up to
  1192. 50% of assets, in some cases.  The immediate effect,
  1193. depending on how large a restructuring charge-off you
  1194. decide to take, it to clobber your company's net worth,
  1195. as well as creating a loss (or sharply reduced net
  1196. income) for that quarter.  The gamble is that this
  1197. re-structuring of the company will greatly increase
  1198. the profitability of the remaining business asset
  1199. base, by getting rid of redundant employees and
  1200. unproductive plant and equipment, so that future
  1201. earnings will be sharply increased.
  1202.  
  1203.  
  1204.          COMMENTS ON STRATEGIES AND TACTICS:
  1205.          -----------------------------------
  1206.  
  1207. In Wall $treet Raider, as on the real Wall Street, the
  1208. name of the game is success, and the way you keep score
  1209. is with money.  You can either try to be smart, work hard
  1210. and do a lot of good research, manage your companies well
  1211. and get rich slow, or you can take large gambles (by
  1212. floating lots of junk bonds or doing LBOs, for example) or
  1213. play dirty (suing your competitors, trading on "insider"
  1214. tips, etc.) and try to make a ton of loot in a hurry, by
  1215. fair means or financial sleight of hand and trickery.
  1216.  
  1217. This simulation is deliberately created to allow for a
  1218. great deal of flexibility and free-form, creative financial
  1219. manipulation, as much like the real world of high finance
  1220. as we can imagine and make it.  Thus, the more you play
  1221. W$R, the more creative gimmicks you are likely to come up
  1222. with, in terms of ways to manipulate stock prices, keep
  1223. down your company's taxes, savage the competing players
  1224. and their companies, improve your companies' profitability,
  1225. and so on and on.
  1226.  
  1227. While W$R isn't an exact replica of the real world, in
  1228. terms of tax and SEC laws, accounting conventions, or
  1229. business dynamics, it does build in a great deal of
  1230. reality, and with it, a lot of the same type of tough
  1231. decision-making processes, and we have a hunch that if
  1232. you play it long enough, you will get a much better gut-
  1233. level understanding of how financial markets work, and
  1234. what tends to make stock prices go up or down.  We know
  1235. that creating this game, going back to 1967, has done a
  1236. great deal to teach US about the stock market, and has
  1237. been almost (but not quite) as good a learning tool over
  1238. the years as actually trading stocks and bonds, and
  1239. working to help put together billion dollar corporate
  1240. takeovers and mergers in the '70s and '80s, both as a
  1241. tax lawyer and as a CPA in a giant accounting firm (with
  1242. a brief spell as a consulting economist and a licensed
  1243. stockbroker).
  1244.  
  1245. Of course, if you're the impatient type, who doesn't
  1246. like learning by trial and error, and gets tired of losing
  1247. games of Wall $treet Raider to the computer or to human
  1248. opponents, there is always a shortcut....Our book, "Take
  1249. No Prisoners:  Wall $treet Raider -- Strategy and Tactics,"
  1250. mentioned elsewhere in this file, available for $25 if you
  1251. print out the order/registration form built into the
  1252. program and mail it to the author at the following address:
  1253.  
  1254.              Michael D. Jenkins
  1255.              RONIN SOFTWARE
  1256.              3020 Issaquah-Pine Lake Rd.
  1257.              Suite #36
  1258.              Issaquah, WA 98027
  1259.